―ロボット
それは人類にとって、あるときは希望であり、あるときは正義の味方であり、あるときは夢である。
かつて日本においてロボットは、架空の世界で大きな存在感を示していた。
鉄腕アトム、マジンガーZ、ガンダム、ドラえもん、コードギアス、攻殻機動隊…
1990年代のバブル崩壊により、日本が隆盛を誇っていた車やテレビなどに代表される
ハードウェアの売り上げは、一部のメーカを除いて陰りが見え始めるようになった。
メイドインジャパンを謳えばモノが売れる時代は終わりを告げ、
気づけば2000年以降世界の主要産業はソフトウェアへと移っていった。
Googleやマイクロソフトといった企業を含むソフトウェア産業の中心はアメリカへと移り、
激しい競争の下世界から置いていかれることになった日本は、
景気の減退とともに産業全体が低下の一途をたどることとなる。
世界一と呼ばれた携帯産業も、世界と一線を画すビジネスモデルがゆえ世界市場から取り残され、
世界一のインターネットインフラも、厳しい法規制と変革を拒む既得権益たちによって
活かされることのないまま、かつてのハードウェア大国日本は、急速に存在感を無くしつつあった。
そんなとき、日本を救ったのがロボットであった。
20××年
少年時代、ガンダムやエヴァンゲリオンを見て育った子供たちが作り上げた
HONDAの新型ASIMOは、人間さながらの容姿と高度な頭脳を持ち、
まるで人間のような緻密な動きを見せた。その姿に世界中の人々は感嘆と狂喜の声をあげた。
そう、それは文字通り、人々が長年夢見た「ロボット」の姿であった。
日本独自の技術と、人々の情熱が生み出したたこの「ロボット」は
ハードウェアとソフトウェアを高次元で融合させた、まさしく新時代の幕開けとなりうる製品となった。
初めは公共機関、独立行政法人向けに販売されていたASIMOであったが
法人向けに販売が始まると注文が殺到。売り上げが年間100万台を超える大ヒットとなり、
翌年には世界で1000万台を超える売り上げを誇るようになった。
ここに、トヨタ、日産、SONY、パナソニック、NEC、富士通などの
国内メーカも協業で販売を開始するようになり、
日本は瞬く間に10兆円規模の「ロボット産業」という一大マーケットを創り出したのである。
今なお世界を席巻しつづけるこの「ロボット」の開発には、
非常に高度な技術とノウハウが必要とされるため、
今現在も日本を追随する国は現れず、日本の独占市場となっている…
という妄想が浮かんだ。
実際ロボット産業はくると思いますよ。
以前ニコニコ動画のプロトタイプを作ったプログラマの方にお会いしたことがあるのですが
その方も絶対ロボットは来る!と言ってはばからない人でした。
というわけで日本(というかホンダ)頑張ってくれ!MADE IN JAPANが神通力を持っているうちがチャンスだ。
※エヴァは人造人間という設定ですがここではロボットってことでひとつ
なんか、すごいことが出来そうな気がする。
「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発
「CLANNAD」を開発したビジュアルアーツやドワンゴなど5社で構成する「ai sp@ce製作委員会」は4月8日、美少女ゲームの主人公と一緒に生活ができるという3D仮想空間「ai sp@ce」(アイスペース)を今夏に公開すると発表した。美少女ゲーム作品の世界観を再現した仮想空間で、お気に入りのキャラクターを育て、一緒に生活できる。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html
ようはギャルゲーな訳ですが、発想としては今や過去の遺物となりつある
セカンドライフに近いものがあります。
あれだけ言われていたセカンドライフが失敗したのは、単純につまらなかったからだと僕は思います。
まずプレイヤーに要求するPCスペックが高すぎて、大多数のプレイヤーはプレイすらままならず
ユーザーインターフェースもお粗末で、いざプレイしてみると人はいないわ、コンテンツはないわ、あるのは企業の広告のみ、という「人がいない→コンテンツが流行らない→つまらない→廃れる」という無限ループが発生していたのだと。
しかしながら、アバターや3Dの仮想世界というのは今後ブレイクの予感は感じさせる「何か」
があったわけで、だからこそセカンドライフ本がいっぱい出たり、企業がこぞって広告をうったりしてたんですね。そのポテンシャルというのは計り知れないものがあるわけです。
さて、このai sp@ceで彼女を作ったと称して遊ぶのは、はじめのうちは一般的に見て相当コアなアーリーアダプターしか手を出さないでしょう。とはいえ、セカンドライフとは違い、初めからゲームの世界感やキャラクターといった舞台が用意されていることで、プレイヤーは何をすればいいのか途方にくれることはないと思います。だから面白い人にとってはきっと面白いと僕は思いますけど、どうでしょうか。人の数が増えるほど、面白くなる仕掛けがあると流行りそう。まあ、そのうちビジネスビジネスしてくることは目に見えてますけど。
と、ここまで持ち上げておいてなんですが、3Dの仮想空間は、単純にオンラインゲームより面白い「何か」が生まれない限り、大流行ということは難しそうです。
だってオンラインゲームとの違いがいまいちわからんもの。
ドワンゴの太田豊紀副社長が言うように、いつか3Dの仮想空間がブラウザとなる日がくるなら話は別ですけども。
約1年と4ヶ月ぶりに携帯電話を機種変しました。
それなりに悩んだ結果
D905i(黒)にしました。

僕の今回の携帯選びの基準としては基本的に2点
・HSDPA対応
わりとWEB閲覧はするから
・スクロールできるインターフェースをもつ機種
要はジョグみたいなやつ。
うん、そうです。
上記を満たしてるのは初めからSO905iかD905iだけなんですw
んで、モックを触った感じだと、SOのジョグが思った以上に使いづらそう。
あとは、SOはどうも電話の受話音量が小さいらしい。
これって「電話」として致命的な欠陥と言ってもいいのではなかろうか。
というわけで前の携帯もDだし、三菱つながりで結局D905iにしました。
ちなみに僕の携帯端末の遍歴は
J-SH08→N900i→D902is→D905iです。まだ4台目。
さて、ここからはD905iの特徴を箇条書きで。比較対象はD902isです。
・もっさり感解消Dの代名詞と呼ばれる「もっさり」が結構解消されています。
普通に違和感はないし、特にストレスもたまらない。
・HSDPAは快適やはり快適です。メールを送るのも早いし、WEB閲覧もかなりスムーズ。
けど、期待してたほどではなかったです。まあ、ブロードバンドほどというわけにはいかないか。
・液晶が綺麗3.1インチフルワイドVGA液晶は伊達じゃねえな…。
はっきりいって前のとは比べ物にならない。
905iはどれも綺麗ですけどね。
・ATOKが頭がいい日本語変換において、DとFは「ATOK」というソフトを積んでるんですが
これがめちゃ頭がいい。うちのPCより全然誤変換が少ない。
(ためしに変換文字数ギリの「このぎんがをとうかつするじょうほうとうごうしねん」
で変換したら、なんと「この銀河を統括する情報統合思念」で一発変換!)・スピードセレクターはやっぱ便利D902isから搭載されたこのスピードセレクターですが、やはり使い勝手が良い。
もはやこれがなかったらDを選ぶ価値が無い。それくらい良い。
要はマウスのダイヤルみたいなものです。ぐるぐるとダイヤルを回します。
するとスクロールがすごく楽、そして速い。
もうボタンを上下左右にカチカチやるなんて、遅くてやってられませんよ。
あとはメールの予測変換のときも重宝します。
前述のATOKを積んでるので、予測変換はよく使うんですよね。
・概観が美しい初めに見本を見たときは、Dいまいちだなあと思ってましたけど、
よーーく見ると、結構かっこいい。
黒と白でかなり悩んだけど、結局黒にしたのは
最強にスタイリッシュな携帯であるアップルのiphoneに見えなくもないから。
↓きせかえツールでメニューをiphone風にしてみた
まあ、とりあえずはこんなもんでしょうか。
ワンセグが入りにくいとか、カメラが普通すぎるとか、やっぱりもっさりしてなくはないとか、
黒は指紋が付きやすいとか、若干気になるところはあるものの
普通に良機種だと思いますよ。もちろんスペック重視ならPやNですが、
それでもスピードセレクターが付いてるだけでDを選ぶ価値はあるんじゃないかと。
というわけで、Dを褒めちぎったところで今日は終わりです。